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05/05/2013

Le Mölkky (meulku) a le vent en poupe...

 Voilà un jeu finlandais  d' extérieur qui séduit de plus en plus de français depuis 2005.

Ils ont d'ailleurs remporté les derniers "championnats du monde".

 

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Sorte de croisement improbable entre les quilles et la pétanque, ce  jeu est beaucoup plus stratégique qu'il n'y parait au premier coup d'oeil.

Il est composé de 12 "quilles" biseautées ,de 15cm environ.

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Les règles sont simples :

   1/ faire tomber ces quilles numérotées de 1 à 12, disposées au départ les unes contre les autres, à l’aide d’un rondin, le fameux "mölkky"
   2/ lorsqu’une seule quille est renversée, le nombre de points marqués correspond au numéro de la quille
    3/quand plusieurs d’entre elles tombent, le joueur marque autant de points que le nombre de quilles à terre.
    4/ les quilles sont redressées à l’endroit où elles se trouvent avant de passer au tour du joueur suivant
    5/pour gagner, il faut atteindre 50 points, ni plus, ni moins. Si un joueur dépasse ce score, il repasse à 25.

 

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Les compétitions se déroulent par équipe de 4 joueurs

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16/04/2013

Rébus



Un rébus est une petite énigme ludique, une devinette graphique (mêlant lettres, chiffres, dessins ou photos) dont la solution est une phrase ou un mot, suggéré par l'assemblage des éléments phonétiques trouvés.


Pratique très ancienne ,que Rabelais avait en aversion, et traitait "d'homonymies ineptes, fades, rustiques et barbares." Les moines picards ont perfectionné le genre et lui ont donné semble-t-il son nom 

De rebus quae geruntur : "A propos des choses qui se font"



Exemples classiques :

sanssouci.jpg   

qui se lit "100 sous 6", donc "sans souci"

 

 

 
ou encore

rébus,énigme

qui se lit "raie + bus" , donc "rébus"

 

 

           Pour ce rébus maison, un peu plus ardu, il s'agit de trouver le titre d'un film français

                 connu mais ancien.

 

         rebus1.jpg


 

 

15/04/2013

Soyez spontané ! (les injonctions paradoxales)

injonction-paradoxale.png

 

 

 

L'injonction paradoxale exprime une double contrainte , celles-ci s'opposant entre elles, ce qui rend la situation a priori insoluble.

Si l'injonction paradoxale a toujours existé et constitue l'une des bases de la dramaturgie (Roméo & Juliette, Antigone, etc...) depuis l'antiquité,  cette notion est définie comme telle en 1956 en psychiatrie  et présentée comme une  des causes de la schizophrénie dans le milieu familial (cf Gregory Bateson).

 

 

 

double-contrainte-double-bind-small_s.jpg

 

Autres exemples connus:

 

 

-Un robot se retrouve avec une programmation qui l'oblige à se protéger et à obéir à un ordre qui lui demande de se détruire ( Isaac Asimov dans Cercle Vicieux)

-Nombreux thèmes du conflit amour /devoir au théatre

-Cessez de m'obéir !

01/04/2013

Magie ou paradoxe ?

 

 

Le magicien, Norberto Jansenson, réalise un tour assez étonnant avec une sorte de damier composé de 63 tuiles en céramique. (7x9)

 

 

 

 

 

 

 

Vous avez tout observé?

 

 

 

 

 

En regardant mieux la vidéo au ralenti et notamment les quadrillages, on comprend qu'il s'agit en réalité de la très bonne mise en image d'un paradoxe géométrique /illusion d'optique que dévoile également l'image ci-dessous.

 

 

 

 

original.jpg

 

 

 

Evidemment la surface du carré noir provient du fait que ces deux grandes surfaces multicolores ne sont pas des triangles rectangles mais des quadrilatères.

Les hypothénuses des petites triangles rouges et bleus ne sont pas alignées. (Dit autrement, les angles aigus des triangles rectangles rouges et bleus ne sont pas égaux).Entre le rouge et le bleu il y a donc un angle concave en haut et convexe en bas.

C'est cette légère différence qui représente la surface du carré noir.

Le tour mis en image utilise cet effet visuel, les tuiles et le quadrillage détournent l'attention, la surface globale n'est évidemment pas la même et la surface des tuiles n'est pas non plus toujours égale...

 

 

 

01/03/2013

Le cerveau du chat...

 

Vous connaissez surement cette illusion d'optique dite "des serpents tournants"(conçue par le japonais Akiyoshi Kitaoka)...

180.jpeg

Apparemment le cerveau humain ne parvient pas toujours à interpréter avec justesse ce qu'il voit, d'autres explications suggèrent que c'est lié à la structure même des celllules de l'oeil (conflit de rémanences des images).

 

Peu importe, en l'occurence on découvre ici que les chats sont eux aussi victimes de cette même illusion d'optique (géométrique) qui n'est donc pas liée qu'au cerveau (ou à l'oeil) humain.

 

16/03/2012

Objet mystère...

 

pda.jpg

 

Savez-vous à quoi pouvait bien servir cet objet?

 

Vous avez 1mn...

 

 

 

 

Tic tac tic tac

 

 

 

 

 

 

Pas d'idée ?

 

 

13/03/2012

Un peu plus sur le jeu de Go...


***Historique et régles***
 
 
Pour les régles ce site me parait  très clair : Aperçu des régles
 
En le complétant par celui-ci pour les techniques de jeu et le glossaire
 
 
Et pour l'historique celui-ci Historique du jeu de GO
 
Enfin pour jouer, un incontournable :  KGS
 
 

GoMaster2.jpg

                        (photo tirée du film" The Go master" de Tian Zhuangzhuang <Hong Kong> 2006)
 
 
En résumé on retient que c'est le plus vieux jeu de stratégie connu , né il y a environ 4000 ans en Chine.
 
Element significatif de son fort intérêt stratégique,le go fut , jusqu'en 1600, une discipline obligatoire de l'académie militaire japonaise.
 
 
 
"Le go arrive en France en 1968, où quelques joueurs se retrouvent dans l'arrière-boutique d'un magasin parisien…
Le club de go de Paris est officiellement créé en 1969 ; suivi en 1970 par la fondation de l’Association Française de Go,
 et  du premier championnat de France individuel."
 

cache_lim.jpg

 Maître Lim fort joueur coréen installé en France depuis les années 60 qui initia beaucoup les débuts
et publia les premiers livres en français...
 
 
 
 
Un débutant qui commence entre 20 et 30e kyu  monte les échelons jusqu’au 1er kyu.
A ce niveau il devient shodan et la progression s'inverse:  1er dan, 2 dan, 3 dan jusqu'au 8 dan ou 9 dan amateur...
(A ce stade un joueur atteint  à peu près le niveau d’un 1er dan professionnel.)
En France, aucun joueur  n’a encore atteint ce niveau, en dehors de quelques expatriés.
 
 
 
***Mon essspérience***
 
 
J'ai découvert le jeu de GO en 1979 ou 80 grâce à un ami de passage (bon joueur, à l'époque) qui m'en apprit
les règles au cours de quelques parties sous le soleil provençal.
Pour continuer à jouer je dus à mon tour en propager les bases dans mon entourage.
Ce fut alors une période de découverte en circuit fermé avec des amis du Vaucluse, de la Drôme et d'Ardéche.
Parties mémorables devant la cheminée ou au bord des torrents selon les saisons. Parties qui pouvaient durer 6 heures.
En circuit fermé et sans joueur de bon niveau pour guider la progression, on s'amuse bien mais on prend de trés mauvaises habitudes.
Généralement on développe même un jeu pourri. Efficace contre des joueurs  pris par surprise mais qui ne permet pas vraiment d'évoluer.
A partir de 91, je créai un club local avec un ami et participais aux stages de la Fédération dans l'Ardéche, au chateau de Montéton (en Aquitaine) puis dans les Alpes.

Stage2010.jpg

Ce à quoi ressemble le stage fédéral, toujours très festif et convivial...

 

 Je me mis aussi à participer à de nombreux tournois passant de 8iéme kyu à 3iéme environ .
A l'époque je jouais de manière intensive, beaucoup trop d'ailleurs, et je lisais aussi pas mal de bouquins.
Un coréen 1er kyu nous avait rejoint, permis de progresser et nous nous retrouvions pour jouer dans un bar du centre d'Avignon.
Je ne sais plus pourquoi précisément (l'impression de stagner, de ne plus avancer? saturation?) mais à la fin d' une partie je décidais d'arrêter de jouer , du jour au lendemain.
Depuis je ne joue quasiment plus, si ce n'est sur internet de temps en temps (une semaine tous les 6 mois...)  (apparemment on progresse aussi quand on ne joue pas) mais j'y regarde aussi jouer des 9 dan online.
 
 
 
 
***Le plaisir du jeu***
 
Le nombre de parties possibles est quasiment infini (les logiciels-robots ont longtemps stagné dans le niveau  débutant-moyen, mais il y en a désormais quelques uns en dan).
Le but avoué est d'avoir le plus de points de territoires à la fin.
Pour cela il faut entourer le plus de territoires (matérialisé par les intersections) et capturer éventuellement des pierres (ou des groupes) adverses.
 
 
 Pour progresser le joueur doit apprendre à réfléchir en terme d’influence ou de potentiel (on parle du travail des pierres, c'est une notion essentielle que l'on découvre chaque jour un peu mieux...)
Il doit apprendre à garder l'initiative le plus possible.
Il faut anticiper à partir des formes et de leur rayonnement, lire les séquences locales mais garder à l'esprit une vue globale du jeu, pour éviter les encerclements ou se faire scinder un groupe théoriquement vivant en deux groupes morts.
 

goban2.jpg

06/09/2009

Géométrie dans l'espace...

Si l'on fusionne ( par une face triangulaire commune) un tétraèdre ( 4 faces ) dont toutes les arètes = 1

Tetrahedron.gif
avec une pyramide (5 faces) dont toutes les arêtes =1
(ci-dessous représenté dans une échelle un peu plus grande)
pyramide_equi.gif

                                           

                     combien de faces aura le nouveau polyèdre ainsi formé?

   

 Je vous laisse réfléchir 10 secondes...

 

Tic

Tac

Tic

Tac

Tic

Tac

Alors une petite idée?

Ce n'est pas 7 comme on serait tenter de le croire.

Mais 5 puisque certaines faces, dans le même plan, fusionnent aussi 2 à 2.

Le dessin ci-dessous permettra facilement de la visualiser.

 

94955733.jpeg
Ce qui me parait remarquable dans cette opération c'est qu'en ajoutant un polyèdre à 4 faces à un autre à 5 faces on ne modifie pas le nombre de faces de ce dernier.