25/11/2014
Paréidolie
Paréidolie s'écrit aussi sans accent pareidolie ( du grec para- "faux", et eidôlon, diminutif d’eidos, "apparence, forme")
Une paréidolie, c' est une illusion qui nous fait percevoir un stimulus visuel (mais parfois auditif) vague, informe ou ambigu comme un élément clair et identifiable (souvent une forme humaine ou animale).
Voir des visages dans des nuages, reconnaître des personnages dans les taches d'humidité d' un mur sont des exemples classiques de paréidolie.
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De nombreuses paréidolies visuelles ont des thèmes religieux.
Ainsi, des apparitions supposées de la Vierge ou du Christ ont été signalées sur des nuages, toasts, vitres sales, murs, crêpes ou tortillas :
Nuage observé dans le ciel de Grand-Sault, une petite ville canadienne:
C’est en 1985, que des habitants de Sierck-les -bains ont remarqué pour la première fois, dans cette tache d’humidité, un visage associé à celui du Christ...
Il faut parfois un peu plus d'imagination ...
Lisa Swinton, une australienne, s'apprêtait à donner à donner une banane à ses enfants lorsqu'elle remarqua que la peau de la banane représentait une tête de christ..
(elle a pris la photo, mais les enfants ont eu droit à la banane)
En Ukraine, à Velyky, une tache d'humidité sur un mur évoque à certains la forme du Christ.
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Les tests de Rorschach utilisent aussi ce principe avec des taches d'encre à interpréter, car ce phénomène de paréidolie est à la limite exacte entre perception et projection.
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Beaucoup de paréidolies sont "trouvées" dans la nature et servent à nommer des lieux, des rochers, etc...
Le bois de Païolive en Ardèche, comporte plusieurs circuits pédestres jalonnés de rochers aux noms évocateurs (sur le principe de paréidolie):
L'Ours et le Lion
L'éléphant
La tortue
Autre circuit pédestre où l'on trouve des rochers de granit rose aux formes évocatrices, le sentier des douaniers à Ploumanach (près de Perros-Guirec) en Bretagne:
La bouteille
Le lapin
La tête du Bélier
Le sabot renversé
le père Trébeurden
D'autres rochers de par le monde:
Le "Sphinx" des monts Bucegi, dans les Carpathes en Roumanie...
Le profil de l’île de Stac Levenish, dans l’archipel écossais de Saint-Kilda..
Rock Face (tête d'indien) dans les Montagnes Rocheuses (Colorado).
Tête d'Indien repérée dans l'archipel des Ebihens, en Bretagne.
Sur le Net on trouve énormément de paréidolies instantanées notamment en forme de coeurs dans des endroits improbables:
Dernier exemple, les cratères lunaires aux formes étranges où l'on peut voir un peu ce que l'on veut:
Sous ce nom savant se cache donc un processus très fréquent qui peut surgir à chaque instant de notre vie, selon où se porte notre regard et ce qu'y projette notre imagination.
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26/04/2014
Les proverbes du GO...
Il existe un grand nombre de préceptes ou proverbes concernant l'esprit du jeu de Go, la tactique, la stratégie, les bons ou les mauvais coups.
Si quelques uns peuvent être compris d'un non joueur,
« Le point vital de mon ennemi est mon point vital »
« Le monde est un jeu de go, dont les règles ont été inutilement compliquées » (proverbe chinois).
« Les règles du go sont si élégantes, organiques et rigoureusement logiques que s'il existe quelque part dans l'univers une forme de vie intelligente, elle doit certainement y jouer » (Emanuel Lasker, champion du monde d'échecs).
« Une partie de go se déroule en trois étapes : le fuseki, le milieu de partie, et l'abandon »
« Avant de dire qu'un coup est mauvais, vérifiez qu'un 9 dan ne l'a pas joué »
« Un coup n'est jamais bon ou mauvais c'est la façon dont on se sert de sa pierre qui est bonne ou mauvaise »
« La gourmandise n'apporte pas la victoire. »
...la plupart n'est compréhensible que par un joueur déja averti.
Comme pour tous les proberbes, on peut en trouver un qui dit une chose et un autre qui affirme presque son contraire.
Par ex:
Ce proverbe "Si ton adversaire a pris les quatre coins, abandonne" semble contredit par le précepte de Takemiya (célèbre joueur contemporain au style cosmique):
"Si tu ne veux pas que ton adversaire prenne les quatre coins, ne joue pas au go".
Autre précepte :"Si blanc prend les quatre coins, noir doit abandonner ; si noir prend les quatre coins, c'est aussi noir qui doit abandonner".
On pourrait croire à un compromis entre les deux proverbes précédents.
Malheureusement il y a un autre proverbe :
Attribué à Tero Sand : "Les proverbes ne s'appliquent pas à blanc".
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Autres proverbes:
Ne pas suivre aveuglément les proverbes du go.
Jouer au point de symétrie.
Si tu n'aimes pas le Ko, ne joue pas au Go.
Il se passe de drôles de choses au point 1-2.
Si tu ne comprends pas le shicho, ne joue pas au go.
Qui pardonne perd.
Les dix commandements du Go Otake Hideo, 9e dan:
La gourmandise n'apporte pas la victoire.
Pénétrer la sphère gentiment et facilement.
Si vous attaquez votre adversaire, surveillez vos arrières.
Abandonnez le menu fretin ; combattez pour l'initiative.
Laissez tomber le petit, accrochez-vous au gros.
Si vous êtes en danger, abandonnez quelque chose.
Soyez prudent, ne vadrouillez pas de ci de là sur tout le goban.
Rendre coup pour coup si nécessaire.
Si votre adversaire est fort, protégez-vous.
Si votre groupe est isolé au centre d'une influence adverse, choisissez la voie pacifique.
« Le coin est en or, le bord en argent, le centre est un jardin public » (proverbe chinois).
« L'atari est un mauvais coup »
« Les murs ont peut-être des oreilles, mais ils n'ont pas toujours des yeux »
« Le jeu de go est un jeu d'échange : on fait des territoires on fait des échanges »
« On ne fait pas de territoires avec ses murs on pousse l'adversaire dessus »
« Une pierre ne ressent rien mais elle pleure lorsqu'on sabote son travail » (sakata et le travail des pierres)
« Il n'y a pas de points au centre »
Les 4 proverbes de Kiyonari sur la double coupe :
Double coupe : extension !
On étend la pierre faible.
N'aide pas ton adversaire à prendre une bonne forme.
Capture si tu peux.
Les Dix préceptes du Go de Wang Chi Shin ,joueur renommé et haut gouverneur sous la dynastie Tang (618 à 907 ap. J-C). était un joueur
La gourmandise n'apporte pas la victoire.
Pénétrer la sphère gentiment et facilement.
Si vous attaquez votre adversaire, surveillez vos arrières.
Abandonnez le menu fretin ; combattez pour l'initiative.
Laissez tomber le petit, accrochez-vous au gros.
Si vous êtes en danger, abandonnez quelque chose.
Soyez prudent, ne vadrouillez pas de ci de là sur tout le goban.
Rendre coup pour coup si nécessaire.
Si votre adversaire est fort, protégez-vous.
Si votre groupe est isolé au centre d'une influence adverse, choisissez la voie pacifique.
Proverbes techniques et stratégiques (pour joueurs débutants avertis)
« Répondre au tsuke par un hane. »
« Répondre au boshi par un keima. »
« Répondre au keima par un kosumi.
« L'angle vide est mauvais. »
« On chasse avec un keima. »
« Un tobi n'est jamais mauvais. »
« Le hane apporte la mort. »
« Un ponnuki vaut 30 points. »
« Un dos de tortue vaut 60 points. »
« Un mur ne sert pas à faire du territoire. »
« On réduit un moyo par un coup à l'épaule. »
« Lorsqu'on menace de te couper un tobi, connecte et réfléchis ensuite.»
« Seuls les idiots ne répondent pas aux nozokis.»
« Ne jouez pas au go sans connaitre les shichos. »
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09/04/2014
60 écoliers
Nous nous trouvons à Ruwa, une ville du Zimbabwe dans le sud de l'Afrique, dans l'école d'Arial.
Nous sommes le 16 septembre 1994 et comme tous les jours une soixantaine d'enfants de huit à douze ans, jouent dans la cour de cette petite école.
Les professeurs sont eux dans une salle de classe pour une réunion de professeur.
Une journée comme une autre sauf que l'incroyable va se produire et que les enfants vont être les témoins d'un événement surprenant.
Les enfants déclarent avoir vu plusieurs objets atterrir dans la cour, « Des soucoupes volantes », et avoir vu deux êtres en sortir.
Certain élèves courent prévenir les adultes dans la salle de réunion, mais ceux-ci pour qui les détails paraissent fantasques ne prennent pas la peine d'aller voir ce qui se passe ou d'aller vérifier ce qui anime ainsi la cour d'école.
Si les professeurs n'y prêtent pas attention, les parents d'élèves vont eux se poser beaucoup de questions quand leurs enfants vont leur raconter ce qu'ils ont vu.
Ces étranges choses que plusieurs enfants ont vu commencent à faire du bruit et beaucoup se demandent, « Et si les enfants avaient réellement vu quelque-chose ? »
John Mack, professeur de psychiatrie à Harvard, c'est intéressé à cette histoire et est venu enquêter sur cette mystérieuse histoire. Après avoir interrogé quelques-uns de ses enfants il en est venu à la conclusion que ces témoignages étaient sincères.
Une petite fille déclare avoir eu très peur, John Mack lui demande qu'est-ce qu'il lui a fait peur, elle lui répond que c'est le bruit de l'air qui lui faisait peur, qu'elle décrit comme un bruit de flute.
Une autre petite fille déclare à John Mack, « On a vu quelque chose argenté, alors on a couru très vite jusqu'à la cabane et on a vu un truc argenté et un homme debout à côté. »
La petite fille dit qu'elle a eu peur, car elle n'avait jamais vus quelqu'un comme cela avant.
Une autre petite fille déclare avoir eu peur des yeux de leurs yeux, des yeux malfaisants, car ils n'arrêtaient pas de la fixer comme s'ils voulaient venir la prendre.
Un professeur déclare qu'au début elle était très sceptique, elle pensait qu'effectivement les enfants avaient vu quelque chose, mais qu'elle n'était pas préparée à l'idée que cette chose fut extra-terrestre.
Un enfant dessine une soucoupe et déclare qu'un des extra-terrestres était arrêté pendant que l'autre courrait autour du vaisseau.
Il dessine alors un de ces êtres et dessine un visage pointus avec de grands yeux noirs en forme d'amandes et des pupilles blanches.
Beaucoup d'enfants ont reçu le même message télépathique de l'extra-terrestre, il leur faudra prendre soin de la planète ou la civilisation humaine sera vouée à l'échec.
John Mack qui a interrogés tous ses enfants croient en leur version, les professeurs eux pensent qu'il s'est bel et bien passé quelque chose.
Une soixantaine d'enfants peuvent-ils avoir été victime d'une hystérie collective ?
Bizarre...
17:31 Publié dans Jeu de stratégie, énigmes, Notes diverses, Web | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : ufo, ovni, témoignages, ruwa, zimbabwé | Facebook
24/03/2014
Placer la barre très haut
On entend parfois dire « Il a placé la barre très haute ».
Cette faute de français est courante, bien qu'elle devrait heurter l'oreille...
Où réside-t-elle?
L’expression très haut, dans cet exemple, précise le sens du verbe placer.
Elle est donc adverbiale, puisque les adverbes précisent le sens des verbes et des adjectifs. Or les adverbes sont invariables. C'est pourquoi dans ce cas, haut ne se met pas au féminin.
En revanche, si vous dites qu’après avoir été placée très haut, la barre est très haute, vous ne faites aucune faute. Dans ce deuxième cas haute qualifie un nom, et doit donc s’accorder en genre et en nombre.
En résumé, quand la barre a été placée très haut, elle est forcément très haute !
21:44 Publié dans Jeu de stratégie, énigmes, Notes diverses | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : haut, haute, placer la barre, expression | Facebook
20/01/2014
Illusion
1 Fixer le point rouge sur le bout du nez pendant 30 secondes environ.
2 Diriger son regard sur une surface blanche (mur, plafond, feuille, etc...)
2bis Dans le même temps, cligner rapidement des yeux à plusieurs reprises.
L'image de cette jeune femme doit apparaître en couleur sur la surface visée si votre cerveau est bien celui d'un humain...
00:09 Publié dans Dessins, art graphiques..., Jeu de stratégie, énigmes | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : illusion, optique | Facebook
05/01/2014
Le dragon de Jerry Andrus
00:05 Publié dans Dessins, art graphiques..., Jeu de stratégie, énigmes | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : illusion, optique, dragon, andrus | Facebook
20/08/2013
Ecran vert dans Games of thrones...
Une vidéo qui évoque de façon subtile les effets spéciaux de la géniale série télévisée Game of Thrones ("Le Trône de fer" en français) tirée du roman tout aussi excellent de George R. R. Martin .
Et cela grâce au fameux "fond vert" qui permet toutes les superpositions de paysages imaginaires.Cet effet spécial permet d' intégrer dans une séquence filmée des décors ou objets filmés séparément, comme on peut le voir ci-dessous.
Le Trône de fer est une des meilleures sagas médiévales-fantastiques . Son adaptation a bénéficié de moyens financiers très conséquents.La qualité s'en ressent.
00:20 Publié dans Film, Jeu de stratégie, énigmes, Notes diverses | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : trone de fer, trucage, écran vert, effets spéciaux, game of thrones | Facebook
12/08/2013
Enigmes, codes, stéganographie...
Parmi les énigmes de chasses au trésor ou de cistes, on trouve une grande variante de procédés (codes, rébus, charades,mots-croisés,sudoku, etc...)
(Le but est de faire parvenir le chercheur vers une cachette précise dans un lieu précis à partir de divers indices à reconnaître ou parfois d'un texte crypté.)
Certaines d'entre elles sont basées sur des "énigmes logiques" classiques dont la plus célèbre est surement celle d'Einstein.
Le célèbre physicien l'aurait proposée en précisant qu'il la croyait inaccessible pour 98% de la population (à l'époque).
Assez étonnant car, avec un crayon et un papier, on met entre 15mn et 1h en moyenne , selon son état de fraicheur, à moins d'être allergique à la logique trop formelle, bien sur.
L'énoncé:
5 hommes de nationalités différentes habitent 5 maisons de couleurs toutes différentes.
Ils fument des cigarettes de 5 marques distinctes et boivent 5 boissons différentes.
Ils possèdent des animaux domestiques de 5 espèces différentes.
La question :
Laquelle parmi ces personnes possède le poisson ?
Il y a 15 indices:
1. L'Anglais vit dans une maison rouge.
2. Le Suédois a un chien3. Le Danois boit du thé.
4. La maison verte est à gauche de la maison blanche.
5. Le propriétaire de la maison verte boit du café.
6. La personne qui fume des Pall Mall a unoiseau.
7. Le propriétaire de la maison jaune fume des Dunhill.
8. La personne qui vit dans la maison du centre boit du lait.
9. Le Norvégien habite la première maison.
10. L'homme qui fume les Blend vit à côté de celui qui a un chat.
11. L'homme qui a un cheval est le voisin de celui qui fume des Dunhill.
12. Le propriétaire qui fume des Blue Master boit de la bière.
13. L'Allemand fume des Prince.
14. Le Norvégien vit juste à côté de la maison bleue.
15. L'homme qui fume des Blend a un voisin qui boit de l'eau.
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-le nom de la méthode utilisée
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-le ou les mots clefs nécessaires au décryptage du code.
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-l'identification de personnages, peintures, films à partir de photos.
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-la stéganographie.
C'est la méthode (du grec «écriture couverte») qui cache les messages dans un support, comme des images, un cadre de tableau ou un texte apparemment anodin.
Hérodote raconte par exemple que pour informer les Spartiates de l'attaque des Perses, un certain Démarate utilisa un astucieux stratagème: il prit des tablettes, en racla la cire et grava sur le bois son message secret, puis il recouvrit les tablettes de cire. Ainsi les tablettes,d'apparence vierges, n'attirèrent pas l'attention.
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On trouve un autre exemple de stéganographie sur les billets de banque suisses.
Voici le verso d'un billet de dix francs suisse:
Le message caché est: 'Compliments of CPSA MA to our chief Col. Harold R. Shaw on his visit to San Antonio May 11th 1945'
15:43 Publié dans Jeu de stratégie, énigmes | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : code, enigme, stéganographie, einstein, jeux | Facebook